以下是该游戏的详细规则和玩法介绍:
* 玩家人数: 通常为2人或4人(2人对战或4人两组对战)。
* 牌数: 使用一副扑克牌,去掉大小王,共52张牌。
* 核心目标: 通过组合特定的牌型(称为“坎”),尽快将手中的牌出完。最后根据玩家手中剩余的牌数进行计分。
1. 坎
悟空黑桃a免费赛* 这是游戏中最基本的出牌单位。一个“坎”由特定数量的牌组成。
* 对子坎: 两张点数相同的牌。例如:红桃5 + 方块5。
* 三头坎/三同张: 三张点数相同的牌。例如:3张8。
* 顺子坎: 三张或以上连续点数的同花色牌。
* 例子: 梅花4、梅花5、梅花6(必须同花色)。
* A可以作为1(A-2-3),但不能作为最大牌(如Q-K-A是不允许的)。
* 姐妹对/连对: 两个或以上连续点数的对子。
* 例子: (红桃7, 方块7) + (红桃8, 方块8)。
2. 特殊牌型
* 炸弹: 四张或五张点数相同的牌。炸弹可以压制任何非炸弹的牌型。
* 王霸/天王: 由特定花色的A、K、Q、J、10组成的同花大顺。这是游戏中最大的牌型,可以通杀一切,包括炸弹。
3. 活牌与死牌
* 活牌: 能够与其他牌组成新的、符合规则的“坎”的牌。
* 死牌: 无法再与其他牌组成新“坎”的牌。死牌只能等待最后计负分。
1. 准备与发牌
* 庄家洗牌后,每人发23张牌。剩下的6张牌作为底牌,暂时不使用。
2. 理牌与“挺尸”
* 玩家查看自己的23张手牌,尝试将其组合成若干个“坎”。
* 将已经成型的“坎”(如对子、三头、顺子)正面朝上放在自己面前,这些牌被称为“活牌”。
* 无法组成“坎”的单张或散牌,则扣在桌上在桌上,称为“死牌”或“挺尸”。
3. 出牌与跟牌
* 由庄家开始出牌。他可以打出自己桌面上任何一个“坎”。
* 下家必须用同样类型且点数更大的“坎”来跟牌。
* 对子压对子: 对8必须用对9及以上的对子来压。
* 三头压三头: 三张Q必须用三张K或A来压。
* 顺子压顺子: 必须用相同张数、更高点数且同花色的顺子来压。例如,方块5-6-7可以被方块6-7-8压制。
* 如果无法跟牌或选择不跟,则说“过”,轮到下一家出牌(如果是4人游戏)。
* 炸弹和王霸是特权牌型,可以在任何时候打出,打断当前的出牌节奏,并开始一个新的出牌轮次。
4. 回合结束与“收底”
* 当一轮出牌中,某家打出的牌无人能跟时,该玩家就赢得了这一回合。
* 他可以收取本轮所有打出的牌(这些牌不计分,只是移出游戏),然后从剩余的那6张底牌中抽取一张,加入自己的手牌。
* 之后,由他开启下一个出牌回合。
5. 游戏结束与计分
* 游戏持续进行,直到有玩家将自己所有的23张手牌(包括桌上的活牌和死牌)全部出完。
* 此时游戏立即结束。
* 计分方式:
* 获胜方得正分,失败方得负分。
* 分数 = 失败方手中剩余的“死牌”数量 × 每张牌的基础分(通常为1分)。
* 如果失败方手中还有未打出的炸弹或王霸,这些牌会翻倍计负分(例如,一个炸弹算8分)。
* 举例: 玩家A获胜。玩家B还剩5张死牌和1个炸弹(4张牌)。那么玩家B的负分可能是:5分(死牌) + 8分(炸弹) = -13分。玩家A则得+13分。
* 灵活组坎: 不要急于把所有可能的牌都组成坎亮出来。有时保留一些关键牌作为“后备力量”,可以用来应对对手的出牌更为重要。
* 控制节奏: 如果你手中有大牌或炸弹,不要过早使用。用在关键时刻,比如阻止对手收底或抢夺出牌权。
* 记牌与算牌: 记住已经打出的大牌(特别是A和K),可以推断出剩余牌的实力分布,从而做出更好的决策。
* 处理死牌: 尽量通过收底和抽新牌的机会,将“死牌”激活,组成新的坎。
* 由于是地方性玩法,不同村镇或家庭之间在细节规则上(如顺子是否必须同花色、王霸的具体构成、炸弹的倍数等)可能存在微小差异。最好在游戏开始前与牌友确认清楚。
* 这个游戏的精髓在于动态的组合与拆解,以及出牌时机的把握,非常考验玩家的应变能力和记忆力。
希望这份详细的规则能帮助您理解和享受“姜堰-高港23张扑克”的乐趣!