朝代扑克-古今牌局:龙纹对决

2026-01-01 11:36:22

以下我为您精心构筑了一个完整的 【朝代扑克-古今牌局:龙纹对决】 游戏设定。

游戏总纲

* 游戏名称: 龙纹对决

* 游戏背景: 传国玉玺碎裂,其碎片化为五十四张“龙纹卡”,散落于历史长河之中。后世的天选者们被卷入一个名为“龙纹局”的神秘时空,他们必须召唤历朝英魂,以卡牌为媒介,展开一场跨越时空的霸权对决,争夺那唯一的“天命”归属。

* 游戏人数: 2人

* 游戏 游戏目标**: 通过打出卡牌,运用策略,将对手的【国运值】降至零或以下,即可获得胜利。

一、 卡牌构成(54张)

每张卡牌分为 【基底属性】【技能/效果】 两部分。

**1. 王权牌
  • “君”(4张)**
  • * 代表: 大王(秦始皇)、小王(武则天)

    * 功能: 王牌,拥有扭转战局的强大力量。

    * 大王·始皇嬴政

    * 效果:【横扫六合】弃掉此牌,可立即消灭场上所有非“秦”势力的单位牌(无视【坚韧】)。

    * 小王·女皇武则天

    * 效果:【日月当空】弃掉此牌,可从己方弃牌堆中任意选择两张牌加入手牌。

    **2. 时代牌
  • “朝”(16张)**
  • * 代表: A, K, Q, J (每个点数4个花色,对应4个主要朝代)

    * 基底属性

    * **♠️ 黑桃

  • 秦/汉**: 风格刚猛,擅长强攻与压制。
  • * **♥️ 红心

  • 唐**: 风格繁荣,擅长增益与爆发。
  • * **♣️ 梅花

  • 宋/明**: 风格均衡,擅长防御与计谋。
  • * **♦️ 方块

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  • 元/清**: 风格侵略,擅长速攻与控制。
  • * 示例卡牌

    * **♠️ A

  • “汉武帝刘彻”**
  • * 类别: 单位牌

    * 战力: 6

    * * 防御: 3

    * 消耗国力: 3

    * 技能:【北击匈奴】当此牌进场时,可选择对方场上一张单位牌进行决斗,败者(战力低者)被消灭。

    * **♥️ K

  • “唐太宗李世民”**
  • * 类别: 单位牌

    * 战力: 5

    * 防御: 4

    * * 消耗国力: 3

    * 技能:【贞观之治】此牌在场时,你每回合额外恢复1点【国运】。

    * **♣️ Q

  • “宋太祖赵匡胤”**
  • * 类别: 单位牌

    * 战力: 4

    * 防御: 5

    * 消耗国力: 3

    * 技能:【杯酒释兵权】弃掉一张手牌,令对方场上一张单位牌在本回合内无法攻击。

    * **♦️ J

  • “元太祖铁木真”**
  • * 类别: 单位牌

    * 战力: 7

    * 防御: 2

    * 消耗国力: 4

    * 技能:【蒙古铁骑】此牌进场回合可以直接攻击对手【国运】。

    **3. 传奇 传奇牌
  • “臣/事”(32张)**
  • * 代表: 2

  • 10
  • * 类别: 包括事件牌建筑牌策术牌等。

    * 基底属性: 根据花色决定其倾向(如♠️多为进攻事件,♥️多为恢复事件等)。

    * 示例卡牌

    * **♠️ 8

  • “长平血咒”(事件牌)**
  • * 效果: 本回合内,所有单位牌的【防御】降为0。

    * 消耗国力: 2

    * **♥️ 6

  • “开元盛世”(事件牌)**
  • * 效果: 你抽两张牌,然后回复2点【国运】。

    * 消耗国力: 3

    * **♣️ 10

  • “万里长城”(建筑牌)**
  • * 耐久: 5

    * 效果: 进场后持续生效。你的【国运】受到的直接伤害减1。

    * 消耗国力: 4

    * **♦️ 2

  • “八旗入关”(事件牌)**
  • * 效果: 将你手牌中一张“元/清”单位牌(♦️花色)免费打出。

    * 消耗国力: 1

    二、 核心规则

    1. 初始设置

    * 每位玩家初始【国运值】为20点。

    * 洗牌,每位玩家抽5张牌作为起始手牌。

    * 决定先手玩家。

    2. 回合流程

    * 阶段一:聚气

  • 玩家 玩家从牌库顶抽一张牌。
  • * 阶段二:施政

  • 玩家可以打出手中的牌。
  • * 每张牌都有“消耗国力”值。玩家每回合有固定的“国力行动点”(例如5点),用于打出卡牌。

    * 单位牌打出后进入战场,横置表示已行动。

    * 事件/策术牌打出后立即生效,然后进入弃牌堆。

    * 阶段三:征战

  • 玩家 玩家可以使用场上未横置的单位牌进行攻击。
  • * 攻击敌方单位:由防守方选择是否用己方单位阻挡。不阻挡则直接攻击【国运】。

    * 战斗结算:攻击方战力 vs 防守方防御。若攻击力 ≥ 防御力,则防守单位被破坏进入弃牌堆。否则,防守单位留存。

    * 阶段四:休养生息

    朝代扑克-古今牌局:龙纹对决

  • 将所有己方横置的单位牌重置(恢复为竖直状态)。回合结束。
  • 3. 特殊机制

    * 天命连锁: 当场上有同花色的两张或以上卡牌时,可能触发额外效果。

    * 例如:场上有两张♠️(秦/汉)单位时,所有♠️单位战力+1。

    * 朝代更迭: 当一名玩家的单位牌被消灭时,他可以将一张手牌置于牌库底,然后抽一张牌。这模拟了“前朝覆灭,新朝崛起”的历史循环。

    * 坚韧: 部分高级单位拥有【坚韧】关键词,需被攻击两次或受到特定效果才会被消灭。

    三、 牌局叙事示例

    【场景】:红方(唐) vs 蓝方(元)

    * 红方回合

    * 红方打出 ♥️ K “唐太宗李世民”(消耗3国力),场上亮起盛唐光辉。【贞观之治】生效,红方国运从15恢复到16。

    * 红方再打出 ♥️ 6 “开元盛世”(消耗3国力),抽两张牌,国运恢复到18。气势如虹!

    * 蓝方回合

    * 蓝方冷笑,打出 ♦️ 2 “八旗入关”(消耗1国力),特效是铁蹄奔腾。他随即免费将手中的 ♦️ J “元太祖铁木真” 拍上场!

    * “你的盛世,挡不住我的铁骑!” 由于 【蒙古铁骑】 的效果,铁木真进场回合无视李世民,直接攻击红方国运!

    * 红方国运遭受重击,从18骤降到11!局势瞬间逆转。

    * 下一回合

    * 红方手中紧握一张 ♣️ 10 “万里长城”,他在思考:是现在建起防线,还是寻找机会用另一张王牌反击?

    这个框架融合了历史特色、卡牌策略和资源管理,具有很高的可扩展性和深度。您可以根据这个设定,继续丰富每一张卡牌的效果,甚至加入更多朝代(如三国、魏晋南北朝等作为扩展),让这场“龙纹对决”更加精彩纷呈!