以下我为您精心构筑了一个完整的 【朝代扑克-古今牌局:龙纹对决】 游戏设定。
* 游戏名称: 龙纹对决
* 游戏背景: 传国玉玺碎裂,其碎片化为五十四张“龙纹卡”,散落于历史长河之中。后世的天选者们被卷入一个名为“龙纹局”的神秘时空,他们必须召唤历朝英魂,以卡牌为媒介,展开一场跨越时空的霸权对决,争夺那唯一的“天命”归属。
* 游戏人数: 2人
* 游戏 游戏目标**: 通过打出卡牌,运用策略,将对手的【国运值】降至零或以下,即可获得胜利。
每张卡牌分为 【基底属性】 和 【技能/效果】 两部分。
* 代表: 大王(秦始皇)、小王(武则天)
* 功能: 王牌,拥有扭转战局的强大力量。
* 大王·始皇嬴政:
* 效果:【横扫六合】弃掉此牌,可立即消灭场上所有非“秦”势力的单位牌(无视【坚韧】)。
* 小王·女皇武则天:
* 效果:【日月当空】弃掉此牌,可从己方弃牌堆中任意选择两张牌加入手牌。
* 代表: A, K, Q, J (每个点数4个花色,对应4个主要朝代)
* 基底属性:
* **♠️ 黑桃
* **♥️ 红心
* **♣️ 梅花
* **♦️ 方块
悟空黑桃a官网德州* 示例卡牌:
* **♠️ A
* 类别: 单位牌
* 战力: 6
* * 防御: 3
* 消耗国力: 3
* 技能:【北击匈奴】当此牌进场时,可选择对方场上一张单位牌进行决斗,败者(战力低者)被消灭。
* **♥️ K
* 类别: 单位牌
* 战力: 5
* 防御: 4
* * 消耗国力: 3
* 技能:【贞观之治】此牌在场时,你每回合额外恢复1点【国运】。
* **♣️ Q
* 类别: 单位牌
* 战力: 4
* 防御: 5
* 消耗国力: 3
* 技能:【杯酒释兵权】弃掉一张手牌,令对方场上一张单位牌在本回合内无法攻击。
* **♦️ J
* 类别: 单位牌
* 战力: 7
* 防御: 2
* 消耗国力: 4
* 技能:【蒙古铁骑】此牌进场回合可以直接攻击对手【国运】。
* 代表: 2
* 类别: 包括事件牌、建筑牌、策术牌等。
* 基底属性: 根据花色决定其倾向(如♠️多为进攻事件,♥️多为恢复事件等)。
* 示例卡牌:
* **♠️ 8
* 效果: 本回合内,所有单位牌的【防御】降为0。
* 消耗国力: 2
* **♥️ 6
* 效果: 你抽两张牌,然后回复2点【国运】。
* 消耗国力: 3
* **♣️ 10
* 耐久: 5
* 效果: 进场后持续生效。你的【国运】受到的直接伤害减1。
* 消耗国力: 4
* **♦️ 2
* 效果: 将你手牌中一张“元/清”单位牌(♦️花色)免费打出。
* 消耗国力: 1
1. 初始设置:
* 每位玩家初始【国运值】为20点。
* 洗牌,每位玩家抽5张牌作为起始手牌。
* 决定先手玩家。
2. 回合流程:
* 阶段一:聚气
* 阶段二:施政
* 每张牌都有“消耗国力”值。玩家每回合有固定的“国力行动点”(例如5点),用于打出卡牌。
* 单位牌打出后进入战场,横置表示已行动。
* 事件/策术牌打出后立即生效,然后进入弃牌堆。
* 阶段三:征战
* 攻击敌方单位:由防守方选择是否用己方单位阻挡。不阻挡则直接攻击【国运】。
* 战斗结算:攻击方战力 vs 防守方防御。若攻击力 ≥ 防御力,则防守单位被破坏进入弃牌堆。否则,防守单位留存。
* 阶段四:休养生息
3. 特殊机制:
* 天命连锁: 当场上有同花色的两张或以上卡牌时,可能触发额外效果。
* 例如:场上有两张♠️(秦/汉)单位时,所有♠️单位战力+1。
* 朝代更迭: 当一名玩家的单位牌被消灭时,他可以将一张手牌置于牌库底,然后抽一张牌。这模拟了“前朝覆灭,新朝崛起”的历史循环。
* 坚韧: 部分高级单位拥有【坚韧】关键词,需被攻击两次或受到特定效果才会被消灭。
【场景】:红方(唐) vs 蓝方(元)
* 红方回合:
* 红方打出 ♥️ K “唐太宗李世民”(消耗3国力),场上亮起盛唐光辉。【贞观之治】生效,红方国运从15恢复到16。
* 红方再打出 ♥️ 6 “开元盛世”(消耗3国力),抽两张牌,国运恢复到18。气势如虹!
* 蓝方回合:
* 蓝方冷笑,打出 ♦️ 2 “八旗入关”(消耗1国力),特效是铁蹄奔腾。他随即免费将手中的 ♦️ J “元太祖铁木真” 拍上场!
* “你的盛世,挡不住我的铁骑!” 由于 【蒙古铁骑】 的效果,铁木真进场回合无视李世民,直接攻击红方国运!
* 红方国运遭受重击,从18骤降到11!局势瞬间逆转。
* 下一回合:
* 红方手中紧握一张 ♣️ 10 “万里长城”,他在思考:是现在建起防线,还是寻找机会用另一张王牌反击?
这个框架融合了历史特色、卡牌策略和资源管理,具有很高的可扩展性和深度。您可以根据这个设定,继续丰富每一张卡牌的效果,甚至加入更多朝代(如三国、魏晋南北朝等作为扩展),让这场“龙纹对决”更加精彩纷呈!