下面为您详细介绍“大马车”的玩法。
* 玩家人数:4-6人最佳人最佳。
* 游戏目标:成为第一个打光手中所有牌的玩家。
* 核心机制:
1. “买车”与“坐车”:游戏开始时,通过叫分决定谁是“车主”(驾车人),其他人是“乘客”。
2. 特殊牌功能:2、3、Joker等牌拥有牌拥有强制别人摸牌或改变出牌顺序的特殊能力。
3. “马车”组合:特定牌的组合(如一对Q)能形成强大的“马车”,可以清空场上已出的牌。
1. 牌组:使用一副完整的54张扑克牌(包括大小王)。
2. 座位:玩家围玩家围坐一圈。
3. 发牌:将所有牌平均发给所有玩家。如果牌数不均,则持牌最少的玩家会获得一定优势(例如先手出牌)。
1. 起始玩家:通常由系统随机或年纪最小的玩家开始。
2. 叫分(买车):
* 从起始玩家开始,按顺时针方向,依次选择是否“叫分”。
* 叫分意味着你愿意承担风险,目标是成为第一个走光的“车主”。你可以叫一个分数(例如5分、10分)。
* 后续玩家必须叫出比前一位玩家更高的分数,或者选择“不叫”。
* 最高分者成为本局的“车主”。
3. 选乘客(坐车):
* 成为车主后,车主可以指定一张自己手中没有的牌(例如,如果你没有红桃A,就可以叫“红桃A”)。
* 手中持有这张牌的玩家,即成为车主的“乘客”,但他/她的身份是隐藏的,直到他/她打出这张特定的牌时才会揭晓。
* 特殊情况:如果车主手中有所有花色的某色的某张牌(比如所有A都有),则可以叫一张自己已有的牌,称为“独马”,意思是车主一个人对抗其他所有人。
1. 起始出牌:由车主开始出牌,可以出任意单张或组合。
2. 出牌规则:
* 按顺时针方向,下家必须出与上家相同数量的牌,并且点数要大于上家的牌。
* 例如:上家出一对8,下家必须出一对大于8的牌,如一对9、一对K等。
* 单张大小顺序:3
* 组合大小:比较组合中最大的那张牌。例如,一对Q(Q-Q)大于一对10(10-10)。
3. 特殊牌与功能:
* 2 (二):单张2是“炸弹”,可以压制任何单张的非特殊牌(A及以下)。但如果有人出多个2(如一对2),则需要用更多的2或更大的特殊牌来压制。
* 3 (三):
* 功能1(跳过):出单张或多个3时,可以跳过下一个玩家的出牌权。例如,你出单张3,你的下家就不能出牌,由再下一位玩家接牌。
* 功能2(反转):如果出两张相同的3(如红桃3和方块3),可以改变出牌的方向(顺时针变逆时针,或反之)。
* Joker (王):
* 小王:通常被视为“+3”或“+4”,强制下家从牌堆摸3张或4张牌,并且失去出牌权。
* 大王:威力更强,通常是“+5”或“+6”,强制下家摸更多牌并失去出牌权。
* 注意:王可以被更多的王反制。例如,下家可以出两张小王来反制你的一张大王,并将惩罚转给他的下家。
* “马车”组合 (最重要的组合):
* 定义:一对Q(皇后) 被称为“马车”。
* 效果:当你出一对Q时,无论场上之前出了多少、多强的牌,都会被全部清空,放入废牌堆。然后,你可以重新开始出任意牌。
* 反制:“马车”只能被一对K(国王) 反制。如果有人在你出了一对Q之后,立即跟出一对K,那么这对K就成为新的“马车”,清空场上的牌(包括那对Q),并由出K的玩家获得新一轮的出牌权。
4. PASS(过):
* 如果轮到你出牌,但你无法或不想出比上家更大的牌,你可以说“过”或“不要”。
* 一旦有玩家“过”,本轮就结束了,所有已出的牌进入废牌堆。最后一个出牌的玩家获得下一轮的出牌权,他可以出任意牌重新开始。
1. 游戏结束:当有任何一名玩家打光手中所有的牌时,游戏立即结束。
2. 判定胜负:
* 如果车主首先走光:
* 车主获胜,获得他叫的所有分数。
* 隐藏的“乘客”也获胜,通常会分摊一部分分数。
* 其他玩家(非乘客)输掉相应的分数。
* 如果乘客首先走光:
* 车主和乘客共同获胜,分享叫的分数。
悟空黑桃a免费赛* 其他玩家输分。
* 如果非车主/乘客的玩家首先走光:
* 该玩家个人获胜。
* 车主失败,并且要双倍扣除他叫的分数给获胜者。其他失败的玩家也可能需要扣分。
* 策略:
* 作为车主:叫分要谨慎,最好手中有多张2、王或者潜在的“马车”(Q)、反马车(K)。
* 隐藏身份:作为乘客,不要过早暴露自己,可以在关键时刻帮助车主渡过难关。
* 善用特殊牌:用3来跳过难缠的对手,用2和王来控制场面,积攒“马车”在关键时刻清场。
* 记牌:留意哪些大牌和特殊牌已经打出,这有助于你判断局势。
希望这份详细的规则能帮助你顺利开启一局紧张刺激的“扑克牌大马车”游戏!祝您玩得开心!