扑克牌连对规则

2025-12-29 11:37:06

“连对”也常被称为“姊妹对”、“双顺子”等,是很多扑克牌游戏(如斗地主跑得快锄大地等)中的一种有效牌型。

一、基本、基本定义

连对 是指由至少三个或以上点数连续对子所组成的牌型。

让我们来拆解这个定义:

1. 对子:两张点数相同的牌,例如:一对5(♠5♥5)。

2. 点数连续:按照扑克牌的自然顺序连接,中间不能间断。

3. 至少三个:最少需要3个对子(即6张牌)才能构成连对。

二、核心规则与要点

1. 牌的张数

* 必须是偶数张牌。因为每个对子是2张牌。

* 三连对 = 6张牌

* 四连对 = 8张牌

* 五连对 = 10张牌

* ...以此类推。

2. 点数的连续性

* 牌的点数顺序通常为:`3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, 2`

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* 在连对中,2王牌(大小王) 不能包含在内。它们是特殊牌,不参与连对。

* 最大的连对是从 `10-J-Q-K-A` 的对子组成。

* 最小的连对是从 `3-4-5` 的对子组成。

示例(正确):

* ✅ `(44 55 66)`

  • 三连对 (4,5,6)
  • * ✅ `(JJ QQ KK)`

  • 三连对 (J,Q,K)
  • * ✅ `(99 1010 JJ QQ)`

  • 四连对 (9,10,J,Q)
  • 示例(错误):

    * ❌ `(44 55 77)`

  • 中间缺少6,不连续。
  • * ❌ `(KK AA 22)`

  • 包含了2,且A和2不连续(中间隔了牌)。
  • *)。

    * ❌ `(QQ KK AA)`

  • 虽然A和K连续,但在大多数规则下,A之后不能连2,所以A是连对的终点。
  • * ❌ `(55 66 小王小王)`

  • 王牌不能参与连对。
  • 三、在游戏中的运用(以斗地主为例)

    1. 比较大小

    * 原则:只比较连对中最大的一张牌的点数。

    * 谁的连对中最大牌的点数大,谁的连对就大。

    示例:

    * `(55 66 77)` 的最大牌是7。

    * `(1010 JJ QQ)` 的最大牌是Q。

    * 因为 Q > 7,所以 `(1010 JJ QQ)` 更大。

    注意:两张连对的张数必须相同才能比较。不能用6张的连去管8张的连对。

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    2. 压制规则

    * 你可以用一张数相同的、点数更大的连对去管住上家打出的连对。

    * 例如:上家打出 `(88 99 1010)`,你可以用 `(JJ QQ KK)` 来管上。

    四、特殊情况与注意事项

    1. 关于Ace (A) 的处理

    * 这是最常见的混淆点。在绝大多数规则中,A可以作为连对的终点,但不能作为起点连接到2

    * 允许:`(JJ QQ KK AA)` 是有效的四连对。

    * 不允许:`(QQ KK AA 22)` 是无效的,因为包含了2。

    * 不允许:`(KK AA 22)` 是无效的。

    2. 不同游戏的细微差别

    * 斗地主:严格遵守上述规则,2和王是特殊牌。

    * 跑得快(争上游):规则与斗地主基本相同。

    * 锄大地:规则略有不同,单张2可以参与顺子,但对子中2仍然不能参与连对。且同花顺的威力巨大。

    * 干瞪眼:有特殊的连对规则,有时允许更长的连对,或者有“2”作为混子的变种玩法,具体需看当地规则。

    记住连对的几个关键点:

    * 数量:至少3对(6张牌)。

    * 组成:全部由连续点数的对子组成。

    * 禁区:绝对不能包含 2

    * 顶点:A是连对的最高点,它后面不能接2。

    在实际玩游戏时,最好先和牌友确认一下当地的特定规则,尤其是在A和2的使用上,以免产生争议。