“连对”也常被称为“姊妹对”、“双顺子”等,是很多扑克牌游戏(如斗地主、跑得快、锄大地等)中的一种有效牌型。
连对 是指由至少三个或以上点数连续的对子所组成的牌型。
让我们来拆解这个定义:
1. 对子:两张点数相同的牌,例如:一对5(♠5♥5)。
2. 点数连续:按照扑克牌的自然顺序连接,中间不能间断。
3. 至少三个:最少需要3个对子(即6张牌)才能构成连对。
* 必须是偶数张牌。因为每个对子是2张牌。
* 三连对 = 6张牌
* 四连对 = 8张牌
* 五连对 = 10张牌
* ...以此类推。
* 牌的点数顺序通常为:`3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, 2`
悟空黑桃a免费赛* 在连对中,2 和 王牌(大小王) 不能包含在内。它们是特殊牌,不参与连对。
* 最大的连对是从 `10-J-Q-K-A` 的对子组成。
* 最小的连对是从 `3-4-5` 的对子组成。
* ✅ `(44 55 66)`
* ✅ `(JJ QQ KK)`
* ✅ `(99 1010 JJ QQ)`
* ❌ `(44 55 77)`
* ❌ `(KK AA 22)`
*)。
* ❌ `(QQ KK AA)`
* ❌ `(55 66 小王小王)`
* 原则:只比较连对中最大的一张牌的点数。
* 谁的连对中最大牌的点数大,谁的连对就大。
示例:
* `(55 66 77)` 的最大牌是7。
* `(1010 JJ QQ)` 的最大牌是Q。
* 因为 Q > 7,所以 `(1010 JJ QQ)` 更大。
注意:两张连对的张数必须相同才能比较。不能用6张的连去管8张的连对。
* 你可以用一张数相同的、点数更大的连对去管住上家打出的连对。
* 例如:上家打出 `(88 99 1010)`,你可以用 `(JJ QQ KK)` 来管上。
1. 关于Ace (A) 的处理:
* 这是最常见的混淆点。在绝大多数规则中,A可以作为连对的终点,但不能作为起点连接到2。
* 允许:`(JJ QQ KK AA)` 是有效的四连对。
* 不允许:`(QQ KK AA 22)` 是无效的,因为包含了2。
* 不允许:`(KK AA 22)` 是无效的。
2. 不同游戏的细微差别:
* 斗地主:严格遵守上述规则,2和王是特殊牌。
* 跑得快(争上游):规则与斗地主基本相同。
* 锄大地:规则略有不同,单张2可以参与顺子,但对子中2仍然不能参与连对。且同花顺的威力巨大。
* 干瞪眼:有特殊的连对规则,有时允许更长的连对,或者有“2”作为混子的变种玩法,具体需看当地规则。
记住连对的几个关键点:
* 数量:至少3对(6张牌)。
* 组成:全部由连续点数的对子组成。
* 禁区:绝对不能包含 2 和 王。
* 顶点:A是连对的最高点,它后面不能接2。
在实际玩游戏时,最好先和牌友确认一下当地的特定规则,尤其是在A和2的使用上,以免产生争议。